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登録日:2011/11/14 Mon 18 45 21 更新日:2024/04/09 Tue 15 14 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 たや! コピー能力 スーパー能力←最後の切り札 一覧項目 処刑用BGM 星のカービィ 星のカービィWii 消えたクリーン 『星のカービィWii』及び『星のカービィWiiデラックス』で使うことのできるコピー能力。 数も技も多いのでここに記す。 ○ソード 無敵突進技もあるのでステージ攻略で使いやすく水中ステージでも役に立つ。 しかし、リーチが短く対空性能が低いので、ボス戦では苦戦することも… 「回転斬り」習得によりますます某聖三角の騎士っぽくなった。 ○カッター 隙が大きく、上級者向け。 そして何より火力がない。特殊なテクニックを覚えないと使いこなすのは難しい。 「ハイパーカッター」はドロッチェ団を彷彿させる。 ○ファイア 相変わらず低火力で使いづらさが目立つ。 2つの追加技「かいてん火ふき」「ひばしらおとし」も見た目は良いのに使いどころに乏しい。しかも今作限定。 唯一大ダメージの見込めるロマン技の「火だるぢごく」も、ボスたちに当てるのは困難。不遇。 ○ビーム 新技が追加されたが使う機会はないかも知れない。 はどうビームのモーションとエフェクトが変わり、格好良くなった。 ○ストーン ビジュアルが一新。頭に角つき岩のかぶりものをかぶってワイルドに。 今まで攻撃方法がワンパターンだったが、今回では念願の対空攻撃習得により石化しなくても攻撃可能になり、扱いやすさに磨きがかかった。 …が、リーフの登場で立場が微妙なことに… ○ニードル エアライド以来の再登場。 夢の泉ではスパークとかぶってたが、技が多く追加された。 が、役に立つ場面は少なく、やはり微妙… 無敵技の有無が差別点。 なお、タイムアタックでは下から数えた方が早いレベルなのでスパーク・ハイジャンプも合わせて「3弱」と呼ばれている。 ○パラソル 見た目とは裏腹に一撃が重い。突進、急降下、大道芸。 扱いが少々難しいが、ふわふわ落ちる姿はかわいい ○スパーク まさかの超強化。プラズマと統合。 今作特有のリモコン操作によってレバガチャしなくてもチャージできる。 バリア張って走ってるだけで雑魚をスルー、上下方向の技も完備、地形貫く波動弾など至れり尽くせりである。 無敵技がないのが痛い。 ただし極めようとすると無茶苦茶難しいため、タイムアタックではニードル・ハイジャンプと並び「3弱」と呼ばれているとか。 ちなみにTASさんが使うと化ける。 ○ボム 安定した遠距離攻撃ができる。爆弾そのものよりも爆風が強いのがポイント。 何気にこれもビジュアル一新。 ○トルネイド 従来通りかなり強いコピー能力で、基本無敵なため格闘王への道も簡単にクリアーできる。威力不足も「瞬間最大風速」でカバー。抜け目がない。 ただし過去作で猛威を振るっていた反動か、慣性が強く働くようになり過去作以上に操作が難しくなった。 リメイク版ではディスカバリーのデザインに合わせて色が変更された。 ○ハイジャンプ 上方向への無敵攻撃ができる。 威力アップや新技などがあるが、隙がでかい割に火力はそうでもないのでめちゃくちゃ弱く人力TAではニードル・スパークと並び「3弱」と呼ばれ、真格闘王も(TASを含めて)唯一10分切りが報告されていない程。 どうしてこうなった ステキにムテキな高速落下(笑) ステージ攻略もほぼ上(下)にしか突っ込めないので慣れたウィングに劣るという… ○ニンジャ 本作から刀を使うようになった。ボタン1つで飛び道具が出せる。 技はドロッチェよりもスパデラのものに近いが、得物の変化もあって、かなり使いやすくなっている。 空中で返し4連が出せて対地、対空共に強力。 ○ウィング 羽ばたきがより鳥らしくなった。 頭突きは連発しづらくなったが、やはり強い。 リメイク版で何故かデザインが変更された。 ○ファイター ボタンを押す長さで技が変わってしまうため、暴発に注意。 波動拳コマンドで波動拳が出る。 ○ハンマー 火力が非常に高い。イメージと違って鬼ごろし以外の技は隙が少なく素早い。 鬼ごろしが強化され、無敵技もアリ。大王御用達。 ○アイス 滑りやすくなり、気をつけないと死ぬ。 この状態でガードを行うと周囲を氷で囲うようになり、ボスの攻撃でもダメージを削られなくなる。 また、新技「こちこちタックル」は長時間無敵・広範囲・なかなかの火力と高性能。 帽子の額の宝石がアニメに合わせて六芒星型になった。 ○リーフ 新コピー① 木の葉を使って戦い、守る能力に長けている。ガードが隙の少ない鬼畜性能の「木の葉隠れ」になり、格闘王への道のタック再来となる。 ○ウォーター 新コピー② ありそうでなかったコピーで、衝撃のアニメから逆輸入能力。(*1) 特徴的な能力や技が多く、火力はそこそこだが良スペック。使い易く、必要になる場面も多い。 ○ウィップ 新コピー③ テンガロンハットをかぶり鞭を使う。鞭でアイテムを引き寄せる能力を持っており、敵をも捕らえることが出来る。 ↓↑B技も発動できる。 叩きつける音が痛々しい。 なお、ウォーターがアニカビでのコンテストで採用・登場したコピー能力の逆輸入であることは有名だが、実はウィップも同コンテストの作例に「カウボーイカービィ」という、テンガロンハットにロープを持ったカービィというウィップに酷似したイラストが存在した。 実は幻のGC版のトレーラーにもウォーターらしきコピー能力が映っており、こちらのデザインはアニメのボディにWiiの冠のような姿だった。 ○スピア 新コピー④ 技が非常に多く、水中でさえ3種類の技がある。 無敵技が扱いづらく、また走ってる途中に槍投げが暴発することも。ラスボスに強い。 が、次回作では… ○マイク まさかの弱体化。 1、2発目の攻撃範囲が前方のみに。ただし、3発目はタメて威力を上げられるようになった。 ○クラッシュ マイクと同じように、レバガチャでタメが可能に。 タメた時の演出はド派手の一言。 何気に新しい帽子を手に入れた。 アニメ版とは違い、光り輝く王冠を被る。 ○スリープ お約束のハズレ能力。 一部のステージではトラップのようにコピーの素が置いてある。 地味に技が追加。レバガチャで早く起きられるようになった。 今回も眠る姿はやっぱりかわいい。 ○アーマー 『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 背中に装備したメカからレーザーや弾丸などを発射する。 空中ではウィングのように速く動けるが、重装備からか地上で使用する技は全体的に機動力に欠けるものが多い。 ○サンド こちらも『星のカービィWiiデラックス』から新たに追加されたコピー能力。 意外にも今までありそうでなかった砂を使った技で戦う。 ウィップのように壁越しのアイテム獲得やリーフのようにほぼ完全無敵のガード技や設置技を使用できるためとあるモードでは救済コピーとしてもおすすめ。 ○フェスティバル シリーズ25周年に発売された『スターアライズ』のコピー能力がシリーズ30周年に発売された『星のカービィWiiデラックス』で再び登場。 性能は概ね同じだが、同作から実装された「おたすけマホロア」をONにしていると使用時にマホロアも一緒にお祝いしてくれる。 ■スーパー能力 今作で登場した新システム。 ある特定の敵を吸い込むことで、普通のコピー能力より圧倒的に強い「スーパーのうりょく」を手に入れることができる。 見た目は元となったコピーの装飾を派手にした感じになっており、虹色のオーラを放つようになる。 制限時間があり、一定時間が経過することで能力は解除されてしまう。 手に入れたステージのみ使うことが出来る。 普通では壊せない☆印のついた地形や罠を壊したり、特定の仕掛けを作動させたり出来る。 また、レベル7では全てのステージでスーパー能力が手に入る。 この時にかかる曲は神懸っており、一部から「処刑用BGM」と呼ばれることも。 詳しくはスーパー能力の項目を参照。 ちなみに発売から11年前のPV映像ではクリーンも登場してたが、結局実装されることはなかった。 クリーンの本格的な実装は『スターアライズ』まで待つことになる。 追記・修正はすべてのコピーで格闘王への道をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度はスマブラにてウルトラソードでファイターたちをぶっ飛ばしていくのか。 -- 名無しさん (2014-04-24 21 49 23) ファイターは後に本家の波動拳を出す日がくるとは当時は想像だにしなかった。 -- 名無しさん (2015-08-15 22 43 57) ここで初登場して以降のコピー能力作品に皆勤中なのはウィップだけ -- 名無しさん (2020-06-24 20 19 01) ハイジャンプとトルネイドはコマンド制で採用するにはちょっと無理があったね。この二つだけTDX以降の本編に出てないし -- 名無しさん (2021-09-09 23 29 26) デラックスで新能力「アーマー」登場。 -- 名無しさん (2022-09-14 09 09 19) もうひとつの新コピーは砂を操るサンドなのね。 -- 名無しさん (2023-01-12 19 19 49) スタッフ曰くサンドとアーマーは事前に60種類ほどアイディアを出した中からの選出経緯と聞いて、引き出しの多さに驚かされる -- 名無しさん (2023-04-12 18 20 30) 名前 コメント
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ぼくとシムのまち エレクトロニック・アーツ 発売日 2007年9月27日 価格 6,090円 67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 18 00 03 ID A/yZKGQU0 ぼくシム買ってきた。 まだ少ししかやってないけど感想をば。 シムズシリーズ初めてなんだけど、これは面白いね。 主人公の外見を決めるところで小1時間も悩んでしまったw こんなにもバリエーションがあるとは思わなかったよ。 家作りもやってみた。 リモコンでの操作がわりと快適。 でも小さいところを選択するのは少し慣れが必要だと思った。 何度も違う場所を選択しちゃったり・・・。 ただ少し気になったのはやっぱロード。 結構頻繁に入るから覚悟しておいた方がいい(これはシムズでは当たり前のことらしいけど) さて、テンカイ村での生活を楽しみますかな。 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 20 55 54 ID MQmzWyCeO 俺もぼくシムを軽くレビュー 全体的に良作なので気になった欠点を中心に… ロードはかなり頻繁(一回あたり12秒程度) 場面によって処理落ちがある 常にディスクが読み込み状態なのが気になる パーツが個別に拡大して見る事ができない(やり方があるのかも知れないが) ここら辺が気にならなければ建物の組み合わせがかなり自由度高いので 好きな人にはたまらないと思う んぢゃ ミズカレーの町作りしてくる ノシ 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 09 07 14 ID nPNgIAJX0 買ったが、 81が報告しているのと同じ感想 特にロード音が酷い。建物やマップの出入り、作業の開始/終了を除けばシームレスなせいか? ぼくものWiiなんて目じゃねぇぜ!俺は覚悟完了しますた シム系との比較なら 1.「ダンスをする」などを除けば、好感度++は「喜ばせる」、好感度--は「悲しませる」で統一、アクションはランダム 2.主人公パーツ作成も良い意味で適当。性別設定が無く、容姿と声を決めるだけ 3.建物や家具などの設計は自由なのだが、リモコンで配置するため細かいパーツの配置は拡大しても難しい 4.仕事に関わるパラメーター(創造性など)は無い。町の人からの依頼(仕事)をこなすと出来ることが増える 5.主人公などのパラメーターの代わりに建物・家具およびそれらの合計の町全体のパラメーターは存在する 6.町パラは、町で拾えるエッセンスを付加することで増える。エッセンスは6種類で、住民はそれぞれ好き嫌いが存在する。 7.エッセンスはそのままの形で使える他、絵の具化して建物や家具に塗ることも可能(効果は同じ) 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 11 43 33 ID Hzb7CwNh0 早売りゲットしてからこっち、 ずっとぼくシムスレにこもってた俺がきましたよ。 操作感はシム系というよりどう森。 若干テキストが直訳風でテキスト送りも適当だったり、 さんざん言われてるがロード周りがひどいことを除けば、 お好きな方にはたまらないつくりになっていると思う。 建物は窓の位置とかに多少制限を感じるけど、 家具はかなり自由に作れるし、 自分の部屋どころか他人の部屋も飾り立ててみたり、 自分が作った家具をNPCが喜んで使ってくれるのを見るのは、 どう森にない喜びじゃないかなー。 個人的にはwi-fiで家具交換とは言わないから、 SDカードでスクショ保存させてほしかった。 394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 44 27 ID K+hp2Q+80 「ぼくとシムのまち」もなかなか癒される。 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 05 27 ID 55i4JhXm0 ぼくシムは家具作りを楽しむゲームだなぁ。エッセンスは結構消費が激しいんで 発掘・釣りのやつはもっと派手に入手できてもいいと思った 405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 07 25 ID K+hp2Q+80 403 うむ、やることは癒しとは違うんだがなw なんとなく世界観とか住人とかに癒されたから。 まあ正直癒しでFEBに勝るものは今のところ無いと思ってる。 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 09 07 39 ID SAbr5Z3J0 ベクトルが違うけどロードはぼくシムの方が酷いよ ぼくもの→マップ間移動の読込時間が長く頻度が高い、行き来すると凄い時間掛かる ただし、マップ内の移動は読込済みなため静か ぼくシム→マップ間移動の読込時間は初回ロードが長く2回目以降はそこそこで体感ロード時間は短い が、マップ内はシームレスなためデータ読込頻度が高くシーク音が爆音
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登録日:2013/09/15(日) 19 12 45 更新日:2023/02/25 Sat 22 15 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 オヤジギャグ? ストーン ブロッキー マウンデス 中ボス 天空の山マウンデス 山 岩 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィキャラクター項目 漬物石 マウンデスとは、『星のカービィWii』に登場する中ボスキャラクターの1体である。 海外名は『Moundo』。 △概要 茶色のお山をデフォルメして額に紅白の捻りハチマキを巻いた岩、と形容できる姿が特徴的。 体型がイメージし辛いならば、たけのこの里をチョコだけ舐め尽して2分の1の高さに縮めたものを想像してもらえればいい。 普段はボディだけのように見えるが、歩く際には下部から草履を履いた2本足が生える。 しかし専ら、足を引っ込めている時間の方が長い。 昔のストーン能力の中ボス、ブロッキーの後を継ぐ形で現れた新キャラ。 やはりというか押しつぶし攻撃をメインに戦うが、無敵状態になれる技などブロッキーには無かった性質を持っている。 実質ほぼ上位互換に等しい。 飛び道具系の攻撃を一切持たず、己の肉体のみを武器に挑む正々堂々たる姿勢は、確かにブロッキーの後継者として相応しいものがある。 まさに「漢」。 ただの脳筋とか言うな エクストラモードでは灰色のカラーリングに黄・黒のハチマキを巻いた「 マウンデスEX 」が登場。 色的に富士山っぽく見えない事はないが別に登れないし世界遺産でもない。 よりアグレッシブに飛び回り、カービィを翻弄する。 △攻撃パターン カーリングアタック(後述)を除いた全ての攻撃後で確実に星を出すのが特徴。 つまり、すっぴんでも常に攻撃チャンスが巡ってくるので意外と戦いやすかったりする。 ジャンププレス(弱) マウンデスの基本的な攻撃。 前方にいきなりジャンプし、わずかな滞空後に押しつぶす。 移動距離が短いので大した事は無いが・・・ ジャンププレス(強) 気をつけなければならないのはこっち。 いきなりジャンプする点は(弱)と同じだが、こちらは風のエフェクトを身にまとって回転するだけではなく 直接カービィの頭上まで移動して押しつぶすという厄介な技である。 どれだけ距離を取っていようが瞬時に軸を合わせてくる。 突進 Wiiの中ボス軍団のスタンダードな攻撃。 バックジャンプ後、足を出してドタバタ走りながら突っ込んでくる。 加速が遅いので脅威とは言い難いが、壁に激突するまで被ダメージを半分に抑え込む効果がある。 一旦走り始めたら大人しくジャンプでかわすこと。 ちなみに走る最中に目を瞑っている。よく全力で走れるな・・・ カーリングアタック 体力低下後の確定行動。 体が点滅し、地上でグルグル回転しつつ無敵状態で突っ込む。64のアイスストーンを敵が使ったような感じ。 突進と違ってカービィをホーミングする点に注意。 そんなに移動力は無いようで、画面の半往復分ぐらい滑ると回転をストップする。 連続ジャンププレス EX限定。 体が白く光った後に風をまとって回転し、カービィを追い回してジャンププレスを3回連続行う。 星が沢山出まくるが、この間は突進同様に被ダメージを抑える効果があり、しばらくは逃げ回るのが得策。 ジャンププレス(強)ほどのホーミング性能は無く、1回ごとの飛距離はあまり長くならない。 体力が減ると4回連続に増え、同時にやや素早くなる。 ジャンププレス(最強) でっかくなっちゃった!!! EX限定。体力低下後の確定行動。 おもむろに突然ジャンプした後、グングン巨大化して豪快に押しつぶす。 見た目の迫力は結構なものだが、押しつぶすまで時間があるため簡単に避けられる。大技() 真価を発揮するのは他の中ボスとタッグを組んだ乱戦時か? トルネイドプレス EX限定。体力低下後に解禁し、最初はジャンププレス(最強)から続けて使う。 風をまとうといきなり宙に浮かび、グルングルン回転しつつじわ・・・じわ・・・とカービィに迫り来る。 もはや原理が説明出来ない。きっとコイツにタケ○プターなど無用の長物だろう。 動きが遅い分、ホーミング性能が強め。天井がそんなに高くなければどこまでも追ってくる。 最後は回転を止めて押しつぶしに派生する。 また、上2つの技よりも被ダメージをかなり抑える効果があるので、無茶なごり押しは現実的でない。 △主な出番 3-3 洞窟内で初めて出現。 後で手に入れたてのストーンを使う場面が出てくる。 ちなみに中ボスの初顔見せはこのコースが最後となる。 5-2 夕焼けの塔を進む道中で出現。 山の夕焼けはよく映えると言ったものだが、ホイホイ押しつぶしてくる無粋なマウンデスには感動もへったくれもない。 さっさと倒してしまおう。 5-5 表ルート、裏ルートのどちらにも出現。 表ルート 中ボスタワー2番手。 普通の個体よりも行動感覚が早いものの、マウンデスの場合だとあまり実感が湧かない。 裏ルート 中ボスタワー5番手。 ボンカースとタッグを組んでの登場。 どちらも肉弾戦タイプの敵だが、ボンカースにはココナッツという飛び道具があるのが厄介。 特にエクストラモードではココナッツの一部が巨大化し、ただでさえ窮屈な戦場が地獄と化す。 短期決戦が吉。 6-3 地獄の強風コンベア地帯を抜けた先で、キングスドゥと共に出現。 中ボスタワーの裏ルートを訪れていなければこれが最初で最後のタッグ中ボス戦。 やはり相方が飛び道具を持っている辺り、自らの短所をカバーする狙いがあるのかも知れない。 まあ、直前でトマト箱が手に入るので苦戦するかと言われたら・・・ 7-3 終盤の中ボス軍団エリアで1体のみ登場。 正直、ウルトラソードの前では雑魚同然に斬り伏せられるので印象が薄い。 斬られて宙を舞ウンデス 後に『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』のモード「もっとチャレンジステージ」にも登場。 スマブラデスマッチ、及びそのEX版で戦える。 今回はタイムアタックが目的となるので、体力低下をトリガーに無敵攻撃が発動するマウンデスは厄介。 最速タイムを狙う上での悩みの種。 △余談 名前の由来は言うまでもなく「mountain(マウンテン)」を捩ったものと思われる。 しかし、ジャンプ時にやたらと風をまとってクルクル回るモーションを見るに 「舞うんです」とかけている可能性もある。 オヤジギャグかよ 追記・修正は華麗に宙を舞いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はEXで逆に弱くなるキャラ(冒頭に無敵攻撃を出さないから) -- 名無しさん (2015-04-05 17 51 54) ブロッキーがトリデラで復活し、その後のロボボプラネットでも続投したことにより存在意義が失われつつあるキャラ -- 名無しさん (2016-05-05 14 34 59) Wiiで登場した中ボスの3体がロボプラで復活したから尚更で…。 -- 名無しさん (2016-05-05 15 21 06) いつか再登場はできるのか -- 名無しさん (2018-08-12 18 06 12) 一応、リメイクでまた会えるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 01 04 02) 名前 コメント
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ちょっと難しかったです -- きょうすけ (2007-02-21 20 27 11) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1171981049.png) 名前 コメント
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意外と簡単でした -- きょうすけ (2007-02-21 21 05 35) 名前 コメント
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マリオカートwii カスタムトラック作成方法 必要な物 HBC導入済みwii or wii u HBCはISOを吸い出すためにひつよう グーグルスケッチアップ スケッチアップをダウンロード objエクスポーター objエクスポーターをダウンロード ctoolspack ctoolspackをダウンロード KMP Cloud KMP Cloud をダウンロード SZSModifier SZSModifier コースのszs 自分でISOを吸い出しましょう isoを吸い出すアプリ CleanRip 使い方は調べましょう DLし、インストールするものはインストールzipファイルは解凍し、必要な場所に配置します 1,コースモデルを作る 1・スケッチアップをインストールする 2・スケッチアップを起動する 3・好きなようにコースモデルを作成 (アイテムボックスなどは作る必要なし) 4・おもうようにできたら保存 5・OBJエクスポーターでエクスポートする。 2,brresファイルを作成する 今度続きを書きます
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更新履歴
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ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ ポケモン 2009年12月5日 Wii ポケモン「ピカチュウ」がポケパーク冒険するA・ADV 続編 ポケパーク2 Wii は行 ポケパーク2
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/557.html
アナザーコード R 記憶の扉 任天堂 開発 シング ジャンル アドベンチャー 発売日 2009年1月22日 価格 5,800円 DSの「アナザーコード 2つの記憶」の続編。 シナリオは前作の2年後から始まっており、舞台となるジュリエット・レイクで母の手がかりを探しながら、母の死の真相に迫っていくというものです。 【謎解き】 謎解きは前回同様、豊富に用意されていて、Wiiリモコンを使って解いていきます。 中にはヒントがほとんどないものもありますが、基本的には閃きで解いていくタイプが多いです。 ピンと来ないと詰まってしまう場面もありますが、その分解けたときの感慨は大きいと思います。 (悩むこともゲームの楽しみだと思いますので) 【操作方法】 操作はほとんどWiiリモコン1本で行います。ヌンチャクはある場面のみで使います。 操作感は悪くないんですが、移動に十字キーを使用する自分としては十字キーとAボタンを同時に押せないことが少し気にかかりました。 【シナリオ】 全体的には悪くなかったと思います。 結論が描かれてなかった部分も多かったのですが、それはそれぞれの想像に任せるということでしょう。 ただ、謎解きアドベンチャーに付きものの、選択肢を間違ってゲームオーバーが無いところが緊張感を削いでいるで残念。(全年齢対象だから仕方ないでしょうけど) 【キャラクター】 前作にも増して魅力的なキャラがいっぱい登場します。 一押しはマシュー。憎ったらしい小僧のように見えて憎めないキャラ。 あと理系の美人が多いのもポイント。タイトスカートはよいものです(*´д`*) 1周12時間ほどで終わるので、あんまり急いでプレイすると勿体ない感じ。 まったりと謎解きを楽しめる人にはお勧めできる作品だと思います。